Hirtenstraße 19, 10178 Berlin, Germany

+49 30 24041420

ouroffice@oberon.com

Search

MM: El 3D en publicidad

Juan Fernandez Martes Matinal

Una semana más recibimos en el campamento a un profesional al que seguir, no solo en redes sociales. Juan Férnandez, fundador de Zeta Infografía, nos ha visitado hoy para ilustrarnos, nunca mejor dicho, sobre nuevas tendencias en el uso de la tecnología 3D aplicada a la publicidad. Aunque vivimos en un mundo tridimensional, estamos más que acostumbrados a ver una publicidad en dos dimensiones y Juan nos ha aportado buenos y nuevos ingredientes.

Kurt Wenner: Arte en las profundidades

Street_Painting_waterloo

Kurt Wenner es un artista atípico. Antes de dejarlo todo para irse a Italia, cual argumento de película americana, este dibujante y escultor trabajó para la NASA como Advanced Scientific Space Illustrator.

Una vez en Roma, Wenner estudió las obras de los grandes maestros italianos y se especializó en pintura en tres dimensiones. Su particular sentido de la perspectiva le ayudó a darse a conocer y llevar a cabo grandes proyectos, como la creación en Mantua de una obra en honor al Papa o la fundación del primer festival de Street Painting en Santa Barbara, The Old Mission Festival.

Kurt Wenner: Arte en las profundidades

Street_Painting_waterloo

Kurt Wenner es un artista atípico. Antes de dejarlo todo para irse a Italia, cual argumento de película americana, este dibujante y escultor trabajó para la NASA como Advanced Scientific Space Illustrator.

Una vez en Roma, Wenner estudió las obras de los grandes maestros italianos y se especializó en pintura en tres dimensiones. Su particular sentido de la perspectiva le ayudó a darse a conocer y llevar a cabo grandes proyectos, como la creación en Mantua de una obra en honor al Papa o la fundación del primer festival de Street Painting en Santa Barbara, The Old Mission Festival.

september-1

El arte del 2D y 3D a mano

Owen Gildersleeve es un diseñador e ilustrador londinense que explora con gran acierto el mundo del 2D y el 3D con sus propias manos y sin ordenadores de por medio. Sus herramientas principales de trabajo suelen ser el papel, el pegamento y otros muchos materiales que dan como resultado piezas de gran viveza y muy creativas.

No es de extrañar que haya participado en proyectos para medios tan importantes como la revista Wired, The New York Times, The Guardian, Fast Company Magazine, etc.

september